KREATIVITI
Setiap kanak-kanak dilahirkan kreatif (Lowenfeld, 1975)Ø
Guilford (1964) menerangkan bahawa intelektual/minda mempunyai 5 bentuk
operasi
i. Kognitif/cognition – menerima & memproses maklumat
ii. Memori/memory – menyimpan/mengigat maklumat
iii. Pemikiran korvergen – keupayaan pemikiran penyelesaian masalah secara
khusus
iv. Pemikiran divergen – kebolehan pemikiran yang bersifat pelbagai/bercapah –
selari dengan pemikiran kreatif
v. Penilaian – pertimbangn bagi sesuatu tindakan
Pengertian Kreatif
1. Bahasa Latin – “creare” bermaksud “membuat”
2. Bahasa Greek – “creare” bermaksud “memenuhi”
3. Kamus Dewan – kemampuan/kebolehan mencipta/menghasilkan &
mengembangkan sesuatu idea baru/asli
Bagaimanakah lima cara untuk melihat kreativiti seseorang?
1. Boleh menghasilkan/idea yang baru & unik/asli
2. Boleh memberikan alternatif di dalam menyelesaikan masalah
3. Boleh memikirkan kemungkinan-kemungkinan daripada sesuatu tindakan
4. Boleh menyesuaikan diri/sanggup menghadapi cabaran dengan positif
5. Bersikap anih/kelakar/gila-gila
6. Berfikir di luar kotak
Pandangan Tokoh-Tokoh Seni Visual mengenai Kreativiti
E. Paul Torrance (Tersohor dalam bidang/kajian kreativiti)
Beliau mencadangkan Ujian IQ bukanlah satu-satunya cara mengukur daya intelektual seseorang. Beliau memperkenalkan instrumen untuk menguji tahap kreativiti sesseorang menggunakan “Torrence Test of Creative Thinking”Ø
June King McFee
Mentakrifkan kreativiti sebagai keupayaan seseorang mencipta sesuatu yang baru/mampu mengolah idea baru/lain yang lebih bermakna. Seni tidak terhad kepada hasil karya seni sahaja tetapi juga melibatkan pengalaman estetika.
Seni ialah satu bentuk komunikasi yang dipengaruhi oleh konteks budaya.
TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI
Perkembangan Kreativiti Fisher (1943)
5 Tahap dalam Pemikiran Kreatif;
1. Peringkat Rangsangan – beri soalan kritikal/boleh mendorong perasaan ingin
tahu
2. Peringkat Penerokaan – pelajar cuba mencari jawapan terhadap soalan yang
telah diberikan / pelajar kreatif akan cuba pelbagai
cara, gaya, teknik.
3. Peringkat Perancangan – melalui perancangan secara verbal & visual
4. Peringkat aktiviti – lakukan tindakan berdasarkan persoalan ‘ bagaimana
harus kita mengambil tindakan ke atas cadangan tersebut
5. Kajian Semula – membuat penilaian/refleksi terhadap keberkesanan tindakkan
yang telah dijalankan - untuk tujuan penambahbaikan
Laura H. Chapman mencadangkan 3 kaedah menghasilkan karya seni;
1. Kaedah Penjanaan Idea/Inception of Idea – tetapkan objektif/haluan/tujuan
penghasilan karya
2. Pengolahan dan Pemurnian/Elaboration and Refinement – buat/baiki/buat
sehingga menperolehi hasil yang terbaik
3. Kemahiran menggunakan bahan/Execution in a Medium – cuba pelbagai
bahan untuk melihat kesesuaian/kesan
Calvin W. Taylor (1915-2000) 5 peringkat kreativiti;
1. Kreativiti Bersifat Ekspresif – berlaku secara rawak/bebas – peringkat awal
kanak-kanak
2. Kreativiti Melalui Penghasilan – keupayaan murid menghasilkan karya/rekaan
perlu bimbingan guru untuk mengenal pasti
kaedah/teknik yang betul/sesuai
3. Kreativiti Bersifat Inventif – keupayaan mencipta objek melalui eksprimentasi –
guru perlu beri motivasi/galakaan supaya pelajar
tidak bosan/putus asa
4. Kreativiti Bersifat Inovatif – modifikasi benda sedia ada kepada idea baru yang
lebih bermakna
5. Kreativiti Bersifat Emergen – bentuk kreativiti tertinggi – keseluruhan prinsip
formal diterjemahkan dan muncul di dalam
bentuk abstrak dan mudah
Ciri - Ciri Individu Kreatif
• Berfikiran bebas
• Logik
• Bersifat fleksibel
• Bersifat
• Gagasan idea yang asli dan tulen
• Sensitiif dan peka
Strategi Merangsang Kreativiti
Kaedah Sumbangsaran (Brainstorming)
Teori Perkembangan Kreativiti Paul Torrance
Beliau mencadangkan 7 cara meransang/penjanaan kreativiti seseorang
individu;
1. Penyoalan – merangsang daya berfikir/ingin tahu
2. Penemuan – menggalakkan penemuan-penemuan terbaru melalui
penyelidikan dan kajian
3. Pemerhatian – menggunakan pelbagai deria bagi mengetahui sesuatu
4. Percubaan – menggalakkan bereksperimentasi sehingga mendapat hasil yang
terbaik
5. Penerokaan – eksplorasi/persekitaran
6. Memanipulasi – bagaimana pelbagai bahan/barangan/alat yang terdapat di
sekeliling boleh dijadikan karya seni
7. Aktiviti Bermain – bermain untuk tujuan pembelajaran